Termini e condizioni di licenza e uso
Ultimo aggiornamento: 23/02/2026
1. Introduzione e accettazione
Il presente contratto disciplina la concessione di licenza d’uso del software denominato “PlayToMeet” (di seguito, il “gioco” e/o “Software”), fornito da:
Ilaria Romano, con sede in via capri 2, Partita IVA P.IVA 17802291009, Email: ilaria.romano@ilstudiodesign.com●], (di seguito, il “Titolare”), in qualità di titolare dei diritti sul software.
L’utente che scarica o accede al gioco dichiara di aver letto e di accettare integralmente le presenti Condizioni. Le Condizioni sono disponibili in formato stampabile sul sito ufficiale e possono essere richieste via email all’indirizzo info@ilstudiodesign.com
2. Oggetto del servizio
l Software prodotto:
- non è connesso all’edizione;
- non costituisce prodotto editoriale;
- non integra attività di commercio elettronico di beni materiali;
- non costituisce gioco d’azzardo né concorso a premi.
Il contratto ha ad oggetto esclusivamente la concessione di licenza d’uso di contenuto digitale fornito mediante download e/o accesso online.
Il gioco consente la selezione di carte digitali contenenti domande strutturate su diversi livelli di intensità relazionale, finalizzate a stimolare conversazioni profonde o ludiche tra i partecipanti.
Il software può essere scaricato su dispositivi compatibili e richiede connessione a internet per l’accesso, la verifica della licenza e l’utilizzo di eventuali funzionalità online.
È consentito l’uso offline nei limiti in cui il software lo consente; alcune funzioni possono essere disponibili solo online.
3. Conclusione del contratto e licenza d’uso
3.1 Registrazione e ordine
Per utilizzare il gioco è necessario:
- Creare un account con credenziali valide o accedere tramite provider terzi (es. Google, Apple, Facebook). L’utente garantisce l’esattezza e l’aggiornamento dei dati forniti.
- Selezionare l’opzione di acquisto e completare il pagamento una tantum tramite i metodi indicati (Stripe e altri eventuali sistemi di pagamento sicuri).
- Confermare l’ordine e accettare espressamente le presenti Condizioni e la rinuncia al diritto di recesso per contenuti digitali.
Il contratto si perfeziona al ricevimento della conferma d’ordine da parte del Titolare.
3.2 Licenza
Con il pagamento, il Titolare concede all’Utente una licenza d’uso:
- personale;
- non esclusiva;
- non trasferibile;
- non sublicenziabile;
- revocabile in caso di violazione contrattuale.
La licenza consente l’installazione e l’utilizzo del software su dispositivi personali dell’utente, nel rispetto delle presenti Condizioni.
3.3 Divieti di trasferimento e sublicenza
È vietato:
- cedere, sub‑licenziare, distribuire o condividere l’account ad altri;
- accedere o utilizzare il software contemporaneamente su dispositivi diversi in modo fraudolento.
- utilizzare il Software per finalità commerciali;
- riprodurre, copiare, stampare o divulgare le domande;
- effettuare screenshot a fini di diffusione;
- procedere a reverse engineering;
- creare opere derivate.
Ogni violazione comporta responsabilità civile e penale. In caso di violazione, il Titolare potrà sospendere o revocare la licenza senza preavviso e senza rimborso.
3.4 Aggiornamenti e accesso
Il Titolare potrà rilasciare aggiornamenti, patch o nuove versioni del software a propria discrezione.
L’utente accetta che alcune funzionalità possano essere modificate, migliorate o cessate e che l’accesso potrebbe essere periodicamente sospeso per manutenzione.
Eventuali estensioni o contenuti aggiuntivi costituiscono contenuti digitali autonomi. L’attivazione è immediata al pagamento.
Le estensioni acquistate:
- non sono sostituibili;
- non sono convertibili;
- non sono rimborsabili salvo malfunzionamenti imputabili al Titolare.
4. Destinatari e uso da parte di minori
Per “Utente” si intende qualsiasi persona fisica che:
- acceda al sito www.playtomeet.com;
- proceda alla registrazione;
- acquisti il Software o sue estensioni;
- utilizzi il Software anche presso sedi fisiche partner indicate sul sito (a titolo esemplificativo: ristoranti, locali pubblici, spazi aggregativi, fermate di trasporto o altre location convenzionate).
La disponibilità del Software presso sedi fisiche partner non configura distribuzione commerciale di beni né sublicenza del Software, ma mera messa a disposizione tramite canali autorizzati dal Titolare.
Il gioco è destinato a utenti di tutte le età. Tuttavia, gli utenti minori devono utilizzare il gioco con il consenso e sotto la supervisione di un genitore o tutore legale, che assume la piena responsabilità dell’uso da parte del minore.
5. Requisiti tecnici
Per utilizzare correttamente il gioco, l’utente deve disporre di:
- un dispositivo compatibile (smartphone, tablet, computer) con sistema operativo aggiornato;
- connessione internet stabile per download, verifica della licenza e funzionalità online;
- un account valido sul sito o sulle piattaforme autorizzate;
- software e hardware compatibili con i requisiti indicati sul sito.
Il Titolare non garantisce la compatibilità con ogni dispositivo o sistema operativo né la disponibilità di tutte le funzionalità in ogni Paese.
6. Prezzi, pagamenti e fatturazione
6.1 Prezzi e valute
Tutti i prezzi sono indicati in euro e comprensivi di IVA, salvo diversa indicazione.
Il Titolare si riserva il diritto di modificare i prezzi in qualsiasi momento; eventuali variazioni non incidono sugli acquisti già perfezionati.
6.2 Modalità di pagamento
Il pagamento avviene mediante servizi di pagamento elettronico (es. Stripe, Apple Pay, Google Pay) disponibili al momento dell’ordine.
Per motivi di sicurezza, il Titolare non memorizza i dati completi delle carte di pagamento e si avvale di fornitori di servizi PCI‑DSS.
6.3 Fatturazione
Su richiesta, sarà emessa fattura elettronica. L’utente che intende dedurre o detrarre il costo deve indicare gli estremi fiscali al momento dell’acquisto.
7. Diritto di recesso e rinuncia
Ai sensi dell’Art. 59, comma 1, lett. o) del Codice del Consumo, il diritto di recesso non si applica ai contratti di fornitura di contenuti digitali mediante supporto non materiale quando l’esecuzione è iniziata con il consenso espresso del consumatore e con la sua accettazione della perdita del diritto di recesso.
L’utente, completando l’acquisto e accedendo al gioco, acconsente all’inizio immediato dell’esecuzione e rinuncia al diritto di recesso. Una volta scaricato o fruito il contenuto, non è più possibile recedere né ottenere rimborsi .
Eventuali altre estensioni o contenuti aggiuntivi potranno anch’essi essere soggetti all’esclusione del recesso se forniti in modalità digitale.
8. Contenuti generati dagli utenti
Il gioco non consente la creazione di contenuti digitali da parte degli utenti (es. chat, forum) né l’invio di messaggi attraverso la piattaforma.
Le interazioni avvengono esclusivamente a livello locale tra i partecipanti.
È vietato registrare, trascrivere, condividere, stampare o divulgare le domande o le risposte contenute nel gioco in qualsiasi forma. Ogni riproduzione o diffusione non autorizzata costituirà violazione della proprietà intellettuale.
9. Proprietà intellettuale
Tutti i diritti sul software, sulle domande, sulle grafiche, sull’interfaccia e sulla struttura del gioco sono di proprietà esclusiva del Titolare.
L’utente si impegna a non:
- copiare, modificare, tradurre o creare opere derivate;
- decompilare, disassemblare o reverse‑engineering del software;
- utilizzare il marchio, il nome o il logo del Titolare senza consenso;
- riprodurre o condividere le carte o le domande su qualunque supporto.
10. Comunicazioni promozionali
Il gioco viene descritto con espressioni come “giova gravemente alla salute” e “aiuta con le relazioni“. Queste frasi sono slogan pubblicitari e non costituiscono in alcun modo dichiarazioni scientifiche, mediche o terapeutiche.
Eventuali benefici sono soggettivi e non garantiti.
Il gioco è progettato per favorire la conversazione e l’approfondimento interpersonale, ma non rappresenta uno strumento sanitario, né garantisce miglioramenti clinici.
11. Clausola psicologica e logopedica
Il gioco non costituisce consulenza o terapia psicologica, psichiatrica o logopedica.
Non sostituisce in alcun modo il supporto professionale o medico.
Il Titolare declina ogni responsabilità per eventuali conseguenze psicologiche, emotive o relazionali derivanti dall’uso del gioco; In presenza di condizioni psicologiche o relazionali delicate si raccomanda di consultare professionisti qualificati.
12. Limitazione di responsabilità
Nei limiti di legge, il Titolare non è responsabile per:
- danni diretti o indiretti derivanti dall’uso del gioco o dall’impossibilità di utilizzarlo;
- interruzioni del servizio, malfunzionamenti dovuti a interruzioni della rete,
- problemi tecnici, errori di sistema o incompatibilità dispositivi, incompatibilità hardware/software;
- perdita di dati o danni a dispositivi dell’utente;
- comportamenti o interazioni tra gli utenti che avvengono al di fuori del software;
- interpretazioni sbagliate o uso improprio.
In ogni caso la responsabilità complessiva del Titolare non potrà superare l’importo effettivamente pagato dall’utente per il gioco.
13. Durata, sospensione e cessazione del servizio
Il Titolare potrà sospendere temporaneamente l’accesso per manutenzione, aggiornamenti o ragioni tecniche.
In caso di cessazione definitiva del servizio (es. chiusura attività), non sarà possibile garantire l’accesso continuativo e non sono previsti rimborsi per l’utente, salvo diverse disposizioni di legge.
14. Modifiche alle Condizioni
Il Titolare si riserva il diritto di modificare in qualsiasi momento le presenti Condizioni. Le modifiche saranno comunicate mediante pubblicazione sul sito o in-app e diventeranno efficaci dal momento della pubblicazione.
Se l’utente continua a utilizzare il gioco dopo la modifica, si considera che abbia accettato le nuove Condizioni.
15. Legge applicabile e foro competente
Le presenti Condizioni sono regolate dalla legge italiana.
Per le controversie con utenti consumatori è competente il foro del luogo di residenza o domicilio del consumatore.
Per gli utenti non consumatori o professionisti è competente il Foro di Roma, salvo disposizioni inderogabili.
16. Clausole vessatorie
Ai sensi degli artt. 1341 e 1342 c.c., l’utente dichiara di aver letto attentamente e di approvare specificamente le seguenti clausole:
- Art. 3 (Licenza d’uso personale, divieti di trasferimento e sublicenza);
- Art. 7 (Esclusione del diritto di recesso e rinuncia);
- Art. 9 (Proprietà intellettuale e divieto di riproduzione);
- Art. 10 (Comunicazioni promozionali);
- Art. 11 (Clausola psicologica e logopedica);
- Art. 12 (Limitazione di responsabilità);
- Art. 13 (Durata, sospensione e cessazione del servizio);
- Art. 15 (Legge applicabile e foro competente).
La lettura e l’accettazione di tali clausole è condizione essenziale per la validità e l’efficacia del contratto.